Ingen spill er fullført før det består den detaljerte kontrollen. Hvis dette viktige trinnet ble ignorert av utviklerne, vil det resulterende produktet mest sannsynlig ligne den tredje delen av det gotiske spillet, som ganske enkelt var umulig å spille før flere oppdateringer ble utgitt.
Bruksanvisning
Trinn 1
Start med en grunnleggende test for å finne feil i spillet. Den skal vise ytelsen til spillmotoren. Det må vanligvis produseres tidlig i spillets utvikling. Denne testen innebærer å undersøke ytelsen til spillet som sådan, dvs. uavhengig av spillerens handlinger. Essensen av testen er som følger: å oppdage feil som fører til "å bli kastet ut av spillet." Slike feil må oppdages i utgangspunktet, siden de motvirker ethvert ønske om å fortsette å spille spillet.
Steg 2
Test spillet på flere maskiner med forskjellige parametere. Det er viktig at disse datamaskinene har forskjellige grafikkort som GeForce og Radeon. Det er også viktig å teste spillet på forskjellige versjoner av operativsystemet for å tilpasse det til alle forhold.
Trinn 3
Test spillingen for å finne feil i spillet. Hvis den første testen var vellykket og bekrefter motorens stabile ytelse, kan mer oppmerksomhet rettes direkte mot utviklingen av prinsippene i spillet og balansen. For eksempel, hvis vi snakker om et spill som Dead Space, så må du teste alle typer våpen og "sjetonger" av utviklerne.
Trinn 4
Hvis noen av dem ikke er nødvendige eller dupliserer hverandre, må de revideres, tenkes ut og, hvis noe, endres. Det er også verdt å være oppmerksom på spillbarheten. Selv på det vanskeligste nivået, bør det være mulig å fullføre spillet.
Trinn 5
Test spill i betaversjoner eller senere mer detaljert. Det er ingen spesifikke prioriteringer for denne testingen. Hovedmålet er å finne feil og alle slags feil. Hvis du er en tester, må du bruke all din fantasi og prøve maksimalt antall tilnærminger og taktikker for å fullføre spillet.
Trinn 6
Dra full nytte av spillets muligheter, endre kontinuerlig spillestilen din. I tillegg er det nødvendig å bestemme hvilke handlinger av spilleren spillmiljøet ikke er tilpasset. Slike tester utføres direkte for hånd, siden en datamaskin, i motsetning til en person, ikke har en slik verdighet som en fantasi.