Hvordan Overklokke Et Grafikkort På En Bærbar Datamaskin

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Overklokke Et Grafikkort På En Bærbar Datamaskin
Hvordan Overklokke Et Grafikkort På En Bærbar Datamaskin

Video: Hvordan Overklokke Et Grafikkort På En Bærbar Datamaskin

Video: Hvordan Overklokke Et Grafikkort På En Bærbar Datamaskin
Video: Sådan monterer du dit grafikkort 2024, April
Anonim

Det er to typer videoadaptere installert i bærbare datamaskiner. Det kan være et integrert skjermkort eller et eksternt. Den første typen skjermkort i prosessen bruker datamaskinens RAM, som et resultat av at slike videokort er mye "svakere" enn eksterne. Noen ganger er ikke videokortets ressurser nok for stabilt arbeid med et bestemt program eller spill. I slike tilfeller tyr de til en metode som kalles "overklokking av skjermkort".

Hvordan overklokke et grafikkort på en bærbar datamaskin
Hvordan overklokke et grafikkort på en bærbar datamaskin

Det er nødvendig

administratorkonto

Bruksanvisning

Trinn 1

Overklokking av et skjermkort på en bærbar datamaskin betyr vanligvis at du endrer parametrene for å forbedre ytelsen når du arbeider med et bestemt program eller flere av dem. Integrerte skjermkort tar i seg selv den nødvendige andelen av datamaskinens RAM og gir dermed ressursene. Eksterne videokort har sitt eget RAM, som gjør at de ikke kan konsumere systemressurser, og dermed redusere arbeidet.

Steg 2

For å overklokke grafikkortet ditt, må du deaktivere innstillinger som kan redusere mange applikasjoner. De vanligste er: vertikal synkronisering (vertikal synkpuls), anisotropisk filtrering og 3D-buffering. Hvis en av disse parameterne ikke er viktig for et bestemt program, bør den deaktiveres. For å gjøre dette, åpne skjermkortkontrollpanelet. Når det gjelder Radeon-grafikkort, vil dette være ATI Catalyst Control Center.

Trinn 3

Gå til kategorien Gaming, underelement for 3D-applikasjonsinnstillinger. Vi anbefaler deg å slå av vertikal synkronisering, fordi det reduserer prosesseringshastigheten ganske mye i løpet av spillet. Når det gjelder anisotropisk filtrering, overbelaster den ikke videoadapteren. Men buffering når du arbeider med en 3D-applikasjon, bør bare deaktiveres hvis den obligatoriske tilstedeværelsen ikke kreves av et program eller spill. Jeg vil med en gang merke meg at etter at du har deaktivert noen parametere, vil bildekvaliteten i spill bli litt dårligere, men forsinkelser og andre forsinkelser bør forsvinne.

Anbefalt: